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Deckbuilder
⚔️
Stärke
Erhöht den Schaden von physischen Angriffen (Schlag, Spalten, etc.).
🛡️
Geschick
Erhöht den erhaltenen Schild von Karten.
🌵
Dornen
Wer dich angreift, erleidet Schaden in Höhe deiner Dornen. Der Rückschlag ignoriert Schild und hält den ganzen Kampf über an.
🛡️
Schild
Blockiert Schaden im nächsten gegnerischen Zug. Verfällt am Anfang deines Zuges.
⚡
Energie
Wird benötigt, um Karten zu spielen. Füllt sich jede Runde auf. Ungenutzte Energie wird am Ende des Zuges zu "Aufgeladen".
💔
Schwach
Verursachter Schaden ist um 50% reduziert.
🩸
Bluten
Verursacht Schaden am Ende der Runde. Ignoriert Schild.
🧪
Säure
Verringert erhaltenen Schild um 20% pro Stapel. Verursacht 1 HP- und 3 Rüstungsschaden pro Stapel.
💫
Betäubung
Verliert jede 2. Runde Energie.
❓
Verwirrung
Zufällige Kosten für Karten auf der Hand.
♥
Regeneration
Heilt 2 HP am Ende der Runde.
☁️
Nebel
Das Ziel ist für eine Runde unangreifbar.
🔋
Aufgeladen
Erhält Stapel durch ungenutzte Energie. Bei 5 Stapeln: Wird zu Überladung.
⚡
Überladung
+3 Schaden. 10% Chance auf 1 Energie bei Treffer.
🔥
Brennen
Verursacht 3 Schaden pro Stapel am Anfang des Zuges.
❄️
Froststurm
Reduziert Energie auf 1 und Karten ziehen auf 2.
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